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200 个
【3D模型】上传提示obj数量太多
外观无缺失
造型完整度
模型无重面
模型无单面
【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程
模型无法线反
渲染,模型质量修改教程
维度 具体维度 建议参数 修改教程
可上传 模型面数 模型三角面数≤200w
【3D模型】模型面数超200W如何减面
模型 obj 文件大小
0-200m 且部件数量小于
上传提示模型部件(OBJ)数量过多,如下:
解决办法:
1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像
2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格,材质已经拆分了
10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少
以上就是我们的解决办法;
脚本链接:
https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912
在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj超200是很快的。
如果上传的是3DsMax模型,请查看<3D模型上传要求>
写在前面
犀牛模型上传可支持保存的.3dm格式,如想将模型从犀牛导出在3ds Max中修改,可另存为.obj。
下文将列出,3dm与obj的模型设置:
3dm模型
一、支持格式
1. Rhino7及更早版本的模型
2. 支持后缀名.3dm格式模型
二、模型要求
1.模型制作单位为毫米
2.选择“文件,乐渲染效果图
导出obj模型
一、导出流程
1.选择“文件”--“另存为”,保存为.obj模型。
2.obj导出选项
选择导出多边形网格物件
NURBS曲面模型在转换为多边形网格时,可以设置
对于obj解析失败常见的原因是模型没有转换可编辑网格
转换后就可以保存上传了
拆分成单独的部件再单独赋材质球。
2,单个部件生成过大的 obj 。
如毛刷,合页,螺丝等,单个部件可能面数很大,导出的 obj 也会很大。单个过大部件容易造成模型上传处理失败,。
解决方法:
1. 找到 OC 渲染器导出工程文件中的 assets 文件夹;
2. 让 obj 按照文件从大到小排序,检查最大的 obj ,如果部件大小达到几百 M 甚至 1G 以上,则很有可能是,导入失败的原因。如以下案例,单个合页 obj 大小达到了 1.65G, 导致了文件上传解析失败。
3. 将大小过大的 obj 对应部件在 C4D 源文件中删除或拆分成多个较小的部件,再用 OC 渲染器导出工程文件,压缩成 zip 文件上传。
注:以上原因可能同时存在,需要逐一排查。
”--“导出”--“3D模型”,选择obj格式,查看导出的obj文件是否超过300万面,如图:
1. mm;(可以在草图大师中通过“窗口”-“模型信息”-“单位设置”,把单位设为mm)
2. 30米
上传错误提示:“SKP文件解析失败,如果模型过大请尝试拆分模型”
原因:
1,模型太大,模型面数太多,需要拆分模型上传
2,场景中除了模型还有其他数据(无用的组件,图层,材质,样式)
3,,多边形面多,上传计算三角面多,导致上传Skp解析失败
一. 模型太大,面数太多的,需要拆分模型上传
有的模型面数很多,这种需要拆分模型上传,下图的模型就是因为墙上的文字全是模型,面数太多
。
解决方案:将该 GLB 转化成标准的 GLB 格式。步骤如下:
1,网页上打开 GLB 模型查看器:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj
SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失
如图:
原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。
解决办法:
1.在草图大师中查看
案例,
这其实是一个经典的视觉错觉案例,如下图↓,图中A和B的颜色是否一样?答案是一样的。
三、问题解法
看起来如果是正常现象,那就不需要太多解法,只需要保留效果就好。
一、问题
有小伙伴反馈,教程挺全,就是太多,不知从何看学起。确实不同行业,有不同的产品,需要学习的内容也不同,当前教程涵盖商用家居多个细分行业的产品建模方法,导致出现很多干扰项。
二
一、功能介绍
定制用户经常会遇到找模型难、类目太多不知道模型具体位置或不知道如何描述模型素材等问题。定制图片搜索功能可以帮助用户快速查找目标素材,只需要上传一张图片,即可通过图片识别找到所需的目标