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【3D模型】上传提示obj数量太多

上传提示模型部件(OBJ数量过多,如下: 解决办法: 1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像 2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格,材质已经拆分了 10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少 以上就是我们的解决办法; 脚本链接: https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912 在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj200是很快的。

C4D模型上传

。 4、注意事项: 目前不支持整个场景的导出,只支持单个模型或组合模型的导出。(整个场景解释:包含墙地面、灯光相机等元素的完整方案,或包含的模型数量超过100个) 三、模型上传 1、打开电商棚拍后台,避免导出文件时部件识别问题,模型组件命名中请勿使用空格。 4、模型部件数量需小于 1000 个。若超过数量,系统将自动合并所有部件。 五、问题反馈 插件使用中如遇报错或导出失败,请将安装路径下的,、模型导出 1、在 obj导出设置中勾选“导出为UTF-8” 2、打开要上传的模型,在扩展菜单中选择 Kujiale Expoter 打开插件,选择导出路径 ,出现 OC 渲染材质球的弹窗表示插件已

【草图su模型】SketchUp模型上传

”--“导出”--“3D模型”,选择obj格式,查看导出的obj文件是否超过300万面,如图: 1. mm;(可以在草图大师中通过“窗口”-“模型信息”-“单位设置”,把单位设为mm) 2. 30米

【模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

200 个 【3D模型】上传提示obj数量太多 外观无缺失 造型完整度 模型无重面 模型无单面 【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程 模型无法线反 渲染,模型质量修改教程 维度 具体维度 建议参数 修改教程 可上传 模型面数 模型三角面数≤200w 【3D模型】模型面数超200W如何减面 模型 obj 文件大小 0-200m 且部件数量小于

【3D模型】obj解析失败

对于obj解析失败常见的原因是模型没有转换可编辑网格 转换后就可以保存上传了

【酷家乐电商棚拍】C4D模型上传处理失败

拆分成单独的部件再单独赋材质球。   2,单个部件生成过大的 obj 。 如毛刷,合页,螺丝等,单个部件可能面数很大,导出的 obj 也会很大。单个过大部件容易造成模型上传处理失败,。    解决方法: 1. 找到 OC 渲染器导出工程文件中的 assets 文件夹; 2. 让 obj 按照文件从大到小排序,检查最大的 obj ,如果部件大小达到几百 M 甚至 1G 以上,则很有可能是,导入失败的原因。如以下案例,单个合页 obj 大小达到了 1.65G, 导致了文件上传解析失败。 3.  将大小过大的 obj 对应部件在 C4D 源文件中删除或拆分成多个较小的部件,再用 OC 渲染器导出工程文件,压缩成 zip 文件上传。 注:以上原因可能同时存在,需要逐一排查。

【犀牛Rhino模型】犀牛模型上传

如果上传的是3DsMax模型,请查看<3D模型上传要求> 写在前面 犀牛模型上传可支持保存的.3dm格式,如想将模型从犀牛导出在3ds Max中修改,可另存为.obj。 下文将列出,3dm与obj的模型设置: 3dm模型 一、支持格式 1. Rhino7及更早版本的模型 2. 支持后缀名.3dm格式模型 二、模型要求 1.模型制作单位为毫米 2.选择“文件,乐渲染效果图 导出obj模型 一、导出流程 1.选择“文件”--“另存为”,保存为.obj模型。 2.obj导出选项 选择导出多边形网格物件 NURBS曲面模型在转换为多边形网格时,可以设置

GLB 模型上传解析失败

。 解决方案:将该 GLB 转化成标准的 GLB 格式。步骤如下: 1,网页上打开 GLB 模型查看器:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj

【草图su模型】模型上传材质丢失,预览图白模

SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失 如图: 原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。 解决办法: 1.在草图大师中查看

如何解决方案模型数过多,暂不支持生成施工图纸的问题

一、问题现象 点击施工图,提示“方案模型数过多,暂不支持生成施工图纸” 二、问题原因 功能限制,目前方案中家具软装模型数量超过500后暂时无法生成施工图纸,那么如何获取方案中家具软装模型数量呢, 三、解决方案 第一步,打开方案详情页,点击预算清单 第二步,为了获取到方案中最新的数据,先同步下清单 第三步,下载清单 第四步,打开Excel表,切换到【家具软装】工作表,用求和的函数计算出家具软装的数量 第五步,回到方案中删除超出限制数量的模型即可生成施工图纸

支持线性阵列和环形阵列,极速摆放完成布局

、y轴、z轴间距和总长 支持自定义阵列数量 2、环形阵列 第一步:阵列起点——确定圆心 第二步:阵列终点——确定半径及角度间隔,阵列预览 第三步:调整参数——调整固定间隔和固定总角 支持自定义z轴间距(间隔高差) 支持自定义z轴总长(总高差) 支持自定义阵列数量 注意:单次阵列不超过20

商家优质素材征集活动

展示到“酷家乐公共素材库“和“全屋硬装工具素材库“,让好的商品被更多的设计师朋友看到 三.【投稿时间】 2022年3月21日-2022年4月10日 四.【活动奖励】 1、素材申请公开且审核通过的数量超过,100个以上,将获得酷家乐官方渠道“最新推荐”的推广一次 2、素材申请公开且审核通过的数量超过200个以上,将获得酷家乐官方渠道“模型专题”的推广一次 3、素材申请公开且审核通过的数量超过300个以上,期间,素材申请公开且审核通过数量超过100个以上,将获得酷家乐官方渠道“最新推荐”的推广一次     2.活动期间,素材申请公开且审核通过数量超过200个以上,将获得酷家乐官方渠道“模型专题”的推广
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