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——参数化编辑器
2、拖动一块瓷砖到画布上,选中这块瓷砖,选择【转为铺法】图标,再次左键单击选中这块瓷砖,在右侧铺法属性中
分别输入UV方向的偏移值,正向数量和反向数量设置成“无限”
3、画布上会有uv
反向,这就是UV以及UV的正向和反向。
那么为什么不直接叫X方向和Y方向呢?
因为铺满画布的两个方向是不固定的,有些铺法使用斜向的UV计算会更便捷,当然如果您不需要也可以直接理解为X方向和Y方向也无妨,”下拉面板==》选择任意一个素材参数进行绑定
动图演示:
5. 转为铺法并输入UV数值
点击素材==》在快捷栏点击“转为铺法”(Ctrl+G)==》属性栏变为铺法属性,依次输入UV偏移及正反,数量(由于素材尺寸需要调整,
所以UV偏移值也需要绑定参数)
动图演示:
这里给大家简单解释下UV是什么?
以当前满铺为例,一块砖想要铺满整个画布至少需要2个方向,每个方案又有它的正向和
方向进行选择,点击反向,则运动方向会进行调整;
视野:环视镜头默认视野为标准,可对角度进行选择,向广角方向偏移则视野角度变大,向人眼方向偏移则视野角度变小;
镜头高度:可对镜头高度进行选择;
移动速率
(只需要几步)
1.选中空白区域,再右击反向选择
反向选择完成,再右击工作路径容差选择最小0.5
然后导出工作路径到桌面。
保存完,拖动到3dmax软件中
右击转化为可编辑样条线
在
进行反向孔位将大饼孔朝向翻转;
注:默认情况下大饼孔是根据板件的离地高度进行判断的,离地高度大于1600mm时,大饼孔会默认朝上,低于1600mm时,大饼孔会默认朝下;
上述的大饼
bom-封边
bom拆单锁饼孔朝向美观度审查 bom-反向孔位
拆单数据规范流转 豪易拆 bom拆单数据完整性审查 bom-柜体列表 详看链接
酷家乐-订单方案 规范驳回/通过 bom
矫正
关键帧设置
俯仰角度
高度
视野范围
相机裁剪
编辑运镜
1.3D视图调整
点击对应的关键帧进行修改,修改好再点击”保存视角修改“,如下图所示:
2.2D视图调整
首先切换到2D视图中,可以对路径整体进行移动、旋转、反向等,也可以直接对相机的位置和视角编辑,如下图所示:
余量:墙板图例的余量(墙板图例的反向延长量),实际生成墙板宽度 = 墙板图例宽度+余量
5.3 阳角线轮廓上传——尖角阳角线
线条轮廓上传和精准连接关系调整
上传线条轮廓文件
选中墙板图例,调整墙板
将不见光的小板纹理方向修改为无纹理,来提升板材利用率;
2)整组{同色同厚度}小板纹理方向修改:
常见的运用场景是:大板材质是无纹理反向之分的,为了将板材利用率放到最大,将整组纹理都改为无纹理,】大板2上;
④可选中1块小板,将小板镜像(翻转小板X)放置【快捷键空格键】;
可将背面的孔翻到正面打,也可将正面的孔翻到背面去打
⑤可选中1块小板,将小板按照Y方向旋转
) 2021年8月1日
定制厂商解决方案 2021年5月1日
云设计专业解决方案V2.0 2021年4月1日
门店版 2020年10月1日
反向定制生态版解决方案 2020年10月1日
定制前后端对接
材质贴图,模型结构显示正常,且符合酷家乐建模标准
模型材质需清晰,不可公开没有贴图的模型
白模不支持:
不支持没有任何贴图的模型
错误示例
黑面不支持:
不支持材质丢失、法线反向、uvgen节点错误等