为您找到 “OBJ������������” 相关结果共 13 条
对于obj解析失败常见的原因是模型没有转换可编辑网格
转换后就可以保存上传了
拆分成单独的部件再单独赋材质球。
2,单个部件生成过大的 obj 。
如毛刷,合页,螺丝等,单个部件可能面数很大,导出的 obj 也会很大。单个过大部件容易造成模型上传处理失败,。
解决方法:
1. 找到 OC 渲染器导出工程文件中的 assets 文件夹;
2. 让 obj 按照文件从大到小排序,检查最大的 obj ,如果部件大小达到几百 M 甚至 1G 以上,则很有可能是,导入失败的原因。如以下案例,单个合页 obj 大小达到了 1.65G, 导致了文件上传解析失败。
3. 将大小过大的 obj 对应部件在 C4D 源文件中删除或拆分成多个较小的部件,再用 OC 渲染器导出工程文件,压缩成 zip 文件上传。
注:以上原因可能同时存在,需要逐一排查。
如果上传的是3DsMax模型,请查看<3D模型上传要求>
写在前面
犀牛模型上传可支持保存的.3dm格式,如想将模型从犀牛导出在3ds Max中修改,可另存为.obj。
下文将列出,3dm与obj的模型设置:
3dm模型
一、支持格式
1. Rhino7及更早版本的模型
2. 支持后缀名.3dm格式模型
二、模型要求
1.模型制作单位为毫米
2.选择“文件,乐渲染效果图
导出obj模型
一、导出流程
1.选择“文件”--“另存为”,保存为.obj模型。
2.obj导出选项
选择导出多边形网格物件
NURBS曲面模型在转换为多边形网格时,可以设置
上传提示模型部件(OBJ)数量过多,如下:
解决办法:
1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像
2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格,材质已经拆分了
10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少
以上就是我们的解决办法;
脚本链接:
https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912
在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj超200是很快的。
”--“导出”--“3D模型”,选择obj格式,查看导出的obj文件是否超过300万面,如图:
1. mm;(可以在草图大师中通过“窗口”-“模型信息”-“单位设置”,把单位设为mm)
2. 30米
。
解决方案:将该 GLB 转化成标准的 GLB 格式。步骤如下:
1,网页上打开 GLB 模型查看器:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj
SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失
如图:
原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。
解决办法:
1.在草图大师中查看
模型质量修改教程
维度 具体维度 建议参数 修改教程
可上传 模型面数 模型三角面数≤200w
【3D模型】模型面数超200W如何减面
模型 obj 文件大小
0-200m 且部件数量小于, 200 个
【3D模型】上传提示obj数量太多
外观无缺失
造型完整度
模型无重面
模型无单面
【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程
模型无法线反
渲染
:0.6
反射光泽度:0.9
菲涅尔IOR :1.6
(其余参数选择默认即可)
此材质制作的难点在于,必须将UVW展开之后每个模型obj平铺开的面与已处理好材质的原贴图(PS中摆放)一一对应。
UVW
、模型导出
1、在 obj导出设置中勾选“导出为UTF-8”
2、打开要上传的模型,在扩展菜单中选择 Kujiale Expoter 打开插件,选择导出路径 ,出现 OC 渲染材质球的弹窗表示插件已
右键,点击 全部解冻,点击 全部取消隐藏。点击右侧 命令面板,点击 显示,按类别隐藏全部取消勾选。删掉除模型以外所有物体。
4、 选中模型炸开组。全选,查看需上传模型个数。超200个数,按OBJ超
的状况。*法线翻转生成的模型将会导致产品在棚拍中显示全都显示为黑色。
法线问题处理方法:
1.模型导出 OBJ 或 FBX 格式后重新加载到建模场景
值得注意的是 OBJ 格式文件不带材质信息