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【3D模型】obj解析失败

对于obj解析失败常见的原因是模型没有转换可编辑网格 转换后就可以保存上传了

【酷家乐电商棚拍】C4D模型上传处理失败

拆分成单独的部件再单独赋材质球。   2,单个部件生成过大的 obj 。 如毛刷,合页,螺丝等,单个部件可能面数很大,导出的 obj 也会很大。单个过大部件容易造成模型上传处理失败,。    解决方法: 1. 找到 OC 渲染器导出工程文件中的 assets 文件夹; 2. 让 obj 按照文件从大到小排序,检查最大的 obj ,如果部件大小达到几百 M 甚至 1G 以上,则很有可能是,导入失败的原因。如以下案例,单个合页 obj 大小达到了 1.65G, 导致了文件上传解析失败。 3.  将大小过大的 obj 对应部件在 C4D 源文件中删除或拆分成多个较小的部件,再用 OC 渲染器导出工程文件,压缩成 zip 文件上传。 注:以上原因可能同时存在,需要逐一排查。

【犀牛Rhino模型】犀牛模型上传

如果上传的是3DsMax模型,请查看<3D模型上传要求> 写在前面 犀牛模型上传可支持保存的.3dm格式,如想将模型从犀牛导出在3ds Max中修改,可另存为.obj。 下文将列出,3dm与obj的模型设置: 3dm模型 一、支持格式 1. Rhino7及更早版本的模型 2. 支持后缀名.3dm格式模型 二、模型要求 1.模型制作单位为毫米 2.选择“文件,乐渲染效果图 导出obj模型 一、导出流程 1.选择“文件”--“另存为”,保存为.obj模型。 2.obj导出选项 选择导出多边形网格物件 NURBS曲面模型在转换为多边形网格时,可以设置

【3D模型】上传提示obj数量太多

上传提示模型部件(OBJ)数量过多,如下: 解决办法: 1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像 2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格,材质已经拆分了 10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少 以上就是我们的解决办法; 脚本链接: https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912 在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj超200是很快的。

【草图su模型】SketchUp模型上传

”--“导出”--“3D模型”,选择obj格式,查看导出的obj文件是否超过300万面,如图: 1. mm;(可以在草图大师中通过“窗口”-“模型信息”-“单位设置”,把单位设为mm) 2. 30米

GLB 模型上传解析失败

。 解决方案:将该 GLB 转化成标准的 GLB 格式。步骤如下: 1,网页上打开 GLB 模型查看器:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj

【草图su模型】模型上传材质丢失,预览图白模

SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失 如图: 原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。 解决办法: 1.在草图大师中查看

【模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

模型质量修改教程 维度 具体维度 建议参数 修改教程 可上传 模型面数 模型三角面数≤200w 【3D模型】模型面数超200W如何减面 模型 obj 文件大小 0-200m 且部件数量小于, 200 个 【3D模型】上传提示obj数量太多 外观无缺失 造型完整度 模型无重面 模型无单面 【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程 模型无法线反 渲染

复杂中式做旧木材质制作(进阶)教程

:0.6 反射光泽度:0.9 菲涅尔IOR :1.6 (其余参数选择默认即可) 此材质制作的难点在于,必须将UVW展开之后每个模型obj平铺开的面与已处理好材质的原贴图(PS中摆放)一一对应。 UVW

C4D模型上传

、模型导出 1、在 obj导出设置中勾选“导出为UTF-8” 2、打开要上传的模型,在扩展菜单中选择 Kujiale Expoter 打开插件,选择导出路径 ,出现 OC 渲染材质球的弹窗表示插件已

【3D模型】模型上传前检查+归档操作教程

右键,点击 全部解冻,点击 全部取消隐藏。点击右侧 命令面板,点击 显示,按类别隐藏全部取消勾选。删掉除模型以外所有物体。 4、 选中模型炸开组。全选,查看需上传模型个数。超200个数,按OBJ

【建模规范】虚拟棚拍模型说明文档-V200213

的状况。*法线翻转生成的模型将会导致产品在棚拍中显示全都显示为黑色。 法线问题处理方法: 1.模型导出 OBJ 或 FBX 格式后重新加载到建模场景 值得注意的是 OBJ 格式文件不带材质信息
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