"OBJ������������200" 搜索共包含 8 结果,共耗时 14 ms
对于obj解析失败常见的原因是模型没有转换可编辑网格
转换后就可以保存上传了
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材质已经拆分了
10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少
以上就是我们的解决办法;
脚本链接:
https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912
在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj超200是很快的。,上传提示模型部件(OBJ)数量过多,如下:
解决办法:
1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像
2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格
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“文件”--“导出”--“3D模型”,选择obj格式,查看导出的obj文件是否超过300万面,如图:
1. mm;(可以在草图大师中通过“窗口”-“模型信息”-“单位设置”,把单位设为mm)
2.
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脚本。
(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。
(6)max源文件导出的obj大小必须小于200个。
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SU模型没有错误提示,但是预览图出现材质丢失
如图:
原因:草图中模型反面,SU在导出模型的形式,OBJ会全部统一成正面,正面没有给到材质,就显示为白色。
解决办法:
1.在草图大师中查看
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为obj格式,可以获得更加优化的效果。
2.把Rhino模型“Mesh”一下,也就是把几何形状网格化,转化为方便读取的三角形,然后删除不能网格化的部分。
3.减少图层的数量,图层数量越少越好
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:0.6
反射光泽度:0.9
菲涅尔IOR :1.6
(其余参数选择默认即可)
此材质制作的难点在于,必须将UVW展开之后每个模型obj平铺开的面与已处理好材质的原贴图(PS中摆放)一一对应。
UVW
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右侧 命令面板,点击 显示,按类别隐藏全部取消勾选。删掉除模型以外所有物体。
4、 选中模型炸开组。全选,查看需上传模型个数。超200个数,按OBJ超200教程解决。
5、 按(默认快捷键)M
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