"手动打光" 搜索共包含 312 结果,共耗时 19 ms

塑料(高

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果, (贴图和颜色二选一使用) 控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强 7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整 (贴图和数值二选一使用) 控制高或者哑效果;贴图颜色,越接近白色效果越接近高;数值越大效果越接近高 8、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-塑料
标签:实时材质
更新于:2021-12-13 10:37:21
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地板

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整 6、调整反射光泽度参数 控制高或者哑质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑;如无问题可不做调整 7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
标签:地板上传实时材质
更新于:2021-11-30 04:52:38
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地板

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整 6、调整反射光泽度参数 控制高或者哑质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑;如无问题可不做调整 7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
标签:地板上传实时材质
更新于:2021-11-30 04:52:40
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岩板(高

  反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
标签:岩板效果石材实时材质
更新于:2024-04-08 02:00:04
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渲染增加【影响高】参数,降噪按钮下线

; 注意事项: 所有灯光模板都有此参数; 默认处于勾选状态; 取消勾选后,就只能对场景中进行照明影响,物体不会有灯产生高效果。 备注: 之前在【自然写实】及【小清新】的灯光模板中,在高级设置中有【降噪,】参数,由于理解有成本,该功能于6.11日紧急下线,【自然写实】、【小清新】自动及手动灯光模板默认应用【降噪】效果。
来自:灯光渲染/【渲染功能】/高级参数
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:03
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皮革(哑

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,数值二选一,贴图颜色越深/数值越小越接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-皮革
标签:皮纹材质实时材质
更新于:2021-11-28 05:32:39
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扣板(哑

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0 10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
标签:扣板贴图上传实时材质
更新于:2021-11-28 05:31:52
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扣板(高

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0 10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
标签:扣板贴图上传实时材质
更新于:2021-11-28 05:32:35
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如何自定义灯光?内含灯光参数!

空间的都是有层次的。 在窗户内外添加面光源: 推荐参数如下: 窗外(外):亮度为400-600  颜色为浅蓝色 窗外(内):亮度为200-300  颜色为白色 第二步:增加辅助 窗外,越到里面,光线就越弱,特别是一些过道和阴角的区域。所以这个时候就需要辅助作为补充光源辅助照明。 辅助(上):亮度为200-300  高度在天花下100mm处 辅助(下):亮度为100-200, 补灯:亮度为200-280  高度在2.0m左右 第四步:添加细节灯 灯光的细节上的优化和调整,是为了让整个空间的灯光更多样化,感更加细腻。 卧室: 窗外:亮度为300-400  辅助
来自:灯光渲染/【渲染FAQ】
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:04
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  反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
标签:石材实时材质
更新于:2021-11-22 09:40:04
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【哑地板】

一丶参数调整 1.调整漫反射贴图和叠加VR颜色,默认贴图下只需要修改VR颜色即可调整地板颜色。 2.颜色校正,无特殊情况无需调整。(特殊情况需要调整可以参考文章最下面的参数详解) 3.调整反射强度和反射光泽度 4.调整缝隙贴图(默认贴图中无缝隙),颜色和深浅(凹凸比例) 二丶参数解析
来自:模型素材/10、新材质分类上传教程(即将下线)/地板
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:03
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原木(高

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-板材
标签:板材实时材质
更新于:2021-11-18 06:05:02
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