"手动打光" 搜索共包含 312 结果,共耗时 19 ms
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反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,
(贴图和颜色二选一使用)
控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强
7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整
(贴图和数值二选一使用)
控制高光或者哑光效果;贴图颜色,越接近白色效果越接近高光;数值越大效果越接近高光
8、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-塑料
更新于:2021-12-13 10:37:21
751 807:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整
6、调整反射光泽度参数
控制高光或者哑光质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高光、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑光;如无问题可不做调整
7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
更新于:2021-11-30 04:52:38
589 685:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整
6、调整反射光泽度参数
控制高光或者哑光质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高光、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑光;如无问题可不做调整
7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
更新于:2021-11-30 04:52:40
1393 685
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
更新于:2024-04-08 02:00:04
2367 797;
注意事项:
所有灯光模板都有此参数;
默认处于勾选状态;
取消勾选后,光就只能对场景中进行照明影响,物体不会有灯产生高光效果。
备注:
之前在【自然写实】及【小清新】的灯光模板中,在高级设置中有【降噪,】参数,由于理解有成本,该功能于6.11日紧急下线,【自然写实】、【小清新】自动及手动灯光模板默认应用【降噪】效果。
来自:灯光渲染/【渲染功能】/高级参数
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:03
23531 242:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,数值二选一,贴图颜色越深/数值越小越接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-皮革
更新于:2021-11-28 05:32:39
592 830:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0
10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
更新于:2021-11-28 05:31:52
331 813:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0
10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
更新于:2021-11-28 05:32:35
189 813空间的光都是有层次的。
在窗户内外添加面光源:
推荐参数如下:
窗外光(外):亮度为400-600 颜色为浅蓝色
窗外光(内):亮度为200-300 颜色为白色
第二步:增加辅助光
窗外光,越到里面,光线就越弱,特别是一些过道和阴角的区域。所以这个时候就需要辅助光作为补充光源辅助照明。
辅助光(上):亮度为200-300 高度在天花下100mm处
辅助光(下):亮度为100-200,
补光灯:亮度为200-280 高度在2.0m左右
第四步:添加细节灯
灯光的细节上的优化和调整,是为了让整个空间的灯光更多样化,光感更加细腻。
卧室:
窗外光:亮度为300-400 辅助
来自:灯光渲染/【渲染FAQ】
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:04
247573 639
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
更新于:2021-11-22 09:40:04
2113 797一丶参数调整
1.调整漫反射贴图和叠加VR颜色,默认贴图下只需要修改VR颜色即可调整地板颜色。
2.颜色校正,无特殊情况无需调整。(特殊情况需要调整可以参考文章最下面的参数详解)
3.调整反射强度和反射光泽度
4.调整缝隙贴图(默认贴图中无缝隙),颜色和深浅(凹凸比例)
二丶参数解析
来自:模型素材/10、新材质分类上传教程(即将下线)/地板
标签:暂无
更新于:2024-04-08 02:00:03
2733 137:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-板材
更新于:2021-11-18 06:05:02
2010 993