一、功能概述
在公装、大场景中,经常需要针对同类对象进行等距分布,比如摆放办公桌椅等。同时,随着流行变化,环形摆放灯具的设计也逐渐变多。
为了帮助大家更快更好的完成设计,本次上线“线性阵列”和“环形阵列”啦,快速,准确地复制对象,可以根据对行数,列数,中心点的设定来将这个物体进行摆放和排布。
二、功能入口
入口一:进入工具→点击上方“工具”→选择阵列
入口二:进入工具→选择模型→选择“阵列”
三、操作演示
1、线性阵列
第一步:阵列起点——确定起点
- 2D视角:支持选择对象四条边线上的任意一个点作为阵列起点
- 3D视角:支持选择对象12条边线上的任意一个点作为阵列起点
第二步:阵列终点——确定阵列间隔,阵列预览
- 2D视角:支持选择当前xy平面上的任意一个点作为阵列终点
- 3D视角:支持选择当前xyz平面上的任意一个点作为阵列终点
第三步:调整参数——调整固定间距和固定总长
- 支持自定义x轴、y轴、z轴间距和总长
- 支持自定义阵列数量
2、环形阵列
第一步:阵列起点——确定圆心
第二步:阵列终点——确定半径及角度间隔,阵列预览
第三步:调整参数——调整固定间隔和固定总角
- 支持自定义z轴间距(间隔高差)
- 支持自定义z轴总长(总高差)
- 支持自定义阵列数量
注意:单次阵列不超过20