【模型上传】建模规范

更新时间:2024-04-15 13:42:45

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一、支持上传的模型类型:

1、3D Max模型文件归档后的压缩包(压缩包中自动保存贴图及正确路径信息)。 文件后缀 .rar .zip

以下链接为3D MAX 模型归档及上传教程:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4W4FOX8?kjl_source=hc_search&hc_request=d414aa9b-ef74-49f2-be2e-4b8cb36c9e21

2、单独max文件(一般不建议直接上传max格式文件,因为如果模型有贴图,直接上传会丢失贴图)。 文件后缀 .max

3、SketchUp (草图大师) 模型。文件后缀 .skp

以下链接为 SketchUp(草图大师)模型要求及上传教程:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYL1KH?kjl_source=hc_search&hc_request=e0087fa7-404f-41d5-b104-5de5ea2a5b19

4、Rhino (犀牛) 模型。文件后缀 .3dm

以下链接为 Rhino(犀牛)模型要求及上传教程:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WMVOUF?kjl_source=hc_search&hc_request=3fcbbf21-955d-41f4-bd52-52a14a2b1f68

5、Revit 族文件  文件后缀 .rvt    或Revit 模型文件   文件后缀 .rfa    模型文件与贴图一起打包。 文件后缀 .zip  .rar

如Revit模型的材质带贴图,且贴图不在Revit官方材质库路径中。请将贴图和模型放在一个文件夹中,打包上传。

以下链接为 Revit 模型要求及上传教程:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4WFVK04?kjl_source=hc_search&hc_request=78005de2-627c-4817-8cde-57550fb2fca1

6、其他建模软件保存或导出的模型文件。文件后缀  .glb   .fbx   

部分通用格式模型可能会产生比例失调或材质丢失的问题,请排除后上传。

7以下模型格式需打包成.zip文件才可上传

  模型格式
Revit .rfa、.rvt
3ds Max .3ds、.dae、.prt、.asm
Blender .gltf
SolidWorks .step、.stp
CATIA .catproduct、.catpart
AutoCAD .dxf、.dwg、.ifc
vrscene .vrscene

二、模型获取来源:

1,自行建模(还原度高,问题少);

2,网上下载(可能会有问题,需要根据模型类型按要求做好排查再上传)。

三、3D MAX 模型文件要求:

3D MAX 模型(目前建议3dmax文件版本保存低于2021版)是最推荐的上传格式,下面是关于3D MAX 模型的要求。

请重点关注:伽马值要求、模型材质、模型朝向,对于后期效果表现、调用方便很重要。

一、模型材质

1:支持VRay材质(VRayMtl),在调用此VRayMtl 材质模板前,需保证3D MAX软件安装有 VRay 渲染器插件,并且在渲染设置中选择 VRay 渲染器。

支持发光材质与VRay灯光,但是使用VRay灯光时请确保是商品(灯具,灯箱等)所需,但是渲染所用的辅助照明灯光需要删除掉。

2:暂不支持材质:

①:多维子材质暂不支持,需要做拆分才可使用;

建模时,请将相同的材质的所有零部件附加在一起,并附上相同的贴图统一进行材质球附加。清除3dmax 中的多维子材质,请点击以下链接:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYGCQ3?kjl_source=hc_nav

②:目前暂不支持VRay毛发材质;

毛发材质,有毛发属性的产品尽量在面数范围内将其转化为多边形进行展示。

③:目前暂不支持颜色校正及渐变材质;

④:目前暂不支持置换材质;

⑤:目前暂不支持,非 VRay 的其他插件材质, 如多重纹理等插件,Corona插件材质等;

⑥:目前暂不支持合成材质。

二、模型尺寸

单位必须是毫米、场景内物体控制在30米*30米以内。

设置位置:自定义---单位设置

设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米

三、模型文件大小

200M以内。(文件过大时上传时间会相应增加,在DIY界面使用时会引起卡顿,建议控制在150M左右)

四、模型面数

200万面内(转换为可编辑多边形后;模型文件过大和面数过多会导致上传时间过长或者失败)

面数数据查看:快捷键 7

五、模型对象

200个以内(全部炸开后)。超出200个时,可以删除不显示的内部结构。

六、场景内物体

仅保留需要用的模型本身,删除灯光、摄像机、辅助对象等,如果灯具需要带光源,可以连灯一起上传(全部解冻、全部取消隐藏后)。

七、贴图要求

1.贴图文件大小在5M内。

2.贴图文件像素在5000*5000以内,且不能低于1000*1000。

3.贴图使用. jpg .png .tga 的,颜色模式都要是RGB的。

4.请不要在 3d max 材质编辑器中使用渐变,颜色校正等的贴图修改指令,可以使用实时材质制作器制作并上传。

八、伽马值要求

勾选 启用Gamma/LUT 校正,max文件Gamma设置为2.2;

再打开文件-查看图像文件,确保所有贴图为自动(推荐)或覆盖2.2

九、模型朝向

在max的正视图视角,模型正面要朝前,避免模型上传后默认角度错误。

注意事项:

(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。

(2)压缩包不可以有解压密码。

(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。

(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。

(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。

(6)max源文件导出的obj数目必须小于200个。

 

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