上传提示模型部件(OBJ)数量过多,如下:
解决办法:
1、打开模型ctrl+a全选模型点击修改器下面就会显示多少个模型对像
2、全选模型后,点击右键转化为可编辑多边形/可编辑网格
3、点击任意一个物体,然后在修改器列表里选中附加列表;
4、Ctrl+a全选后点击附加
5、附加后因为材质很多会出现附加选项
6、点击确认就好,这样就变成了一个模型对象
7、变成一个模型后也带来一个问题是变成了多维子材质
8、变成多维子材质后需要进行拆分。我们有拆分的脚本只需要运行脚本就可以了。版本不同位置也可能不同,选中模型。
9、运行脚本后就可以看到材质已经拆分了
10、然后在全选模型来查看我们的模型对象是多少
以上就是我们的解决办法;
脚本链接:
https://pan.baidu.com/s/1bpcnlQR?kpm=9V8.a4ff802cdd98ee11.0e5743b.1558664571912
在一个模型中很少有材质超过200个的所以用这个形式处理obj超200是很快的。