怎么画别墅/复式 /LOFT

更新时间:2021-08-24 16:55:40

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本教程来自酷家乐大神——李立猛


首先,我们需要画一个户型,我就以我之前的案例来演示。


画复式第一步确定户型层高。

一层层高设置好了,就不要更改了,不然会出大事,别问我为什么知道。。



我就做个差不多的给你们看看。


第二步就是新建二楼。

同样也要设置层高,设置好了就不得再更改。


然后设置楼板厚度,在二楼挑空的位置画洞。

这是做好复式的关键,楼板没有设置为1,会在一楼跟二楼交界处出现很明显的痕迹。画洞的时候一定要捕捉到墙体的顶点,否则一楼和二楼挑空的位置也会接不上。


在这个阶段我们就可以给一楼进行设计和搭配了

根据自己的风格定位和设计理念进行搭配。


复式的楼梯是关键,有两种画法,一种是上传模型,一种是2.0建模。

楼梯要根据整体设计的风格来搭配。注意楼梯的最高踏步一定要跟层高的最高点齐平,不然渲染出来就接不上。


放好了可别动了啊,接下来二层的设计就要开始了,别忘了二层的栏杆一定要加上,而且跟一楼的楼梯风格搭配。

栏杆的放置要计算好离墙的距离,确保能跟楼梯衔接上。


然后就是吊顶,吊顶的设计也是功能分区的设计。

吊顶分好区之后,就要设置灯带的参数了,一般灯带的数值在300到400之间,数值过大容易曝光。二楼的吊顶设计方法跟一楼一样。


注意啦!!!这里有灯光小技巧

吊顶设计好之后,分别给吊顶布置射灯和主灯。

注意射灯的间隔不能过密,一般数值在1.2米到1.5米的间隔。很多小伙伴都会出现射灯间隔过密,容易使人眼花缭乱。


嗯,到这会儿了硬装和软装设计就差不多了,检查一遍没有问题,就开始灯光布局了。

灯光布局分两种,一种是系统自带的灯光,一种是空白模板,需要自己手动调节灯光。手动调节的灯光更加灵活,可以根据自己的设计需求进行重点设计。


话不多说,我给大家分享一下我的灯光布置经验

灯光分为室外光源和室内光源,室外光源为冷光,室内光源只有有面光源和点光源构成。面光源不能离墙太近,大于留个六分之一的空隙,数值在150到260之间。射灯的数值在300到400之间。切记多测试几遍,灯光参数因环境不同而有所变化。


灯光放好之后,调整相机,我们就可以渲染了,相信这是每个小伙伴都很激动的时刻。。。。。。叮!好了,效果图渲染好了,酷家乐就是这么神速~


如果还是不太了解的话,可以查看视频教程:复式楼设计方法

 

 




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