一、更新内容
为了优化使用体验,我们对渲染功能入口进行了调整,请查阅以下变更详情,以便更快适应新版本
二、面向用户
所有用户(个人用户已全量,企业用户将在后期逐步开放~)
三、详细说明
渲染入口 |
更新前 | 更新后 |
将“普通图、全景图、俯视图、视频”入口合并为“离线模式” |
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将“实时渲染” 更名为 “实时专业模式 ” |
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四、常见问题
Q1:熟悉渲染的功能变了么?
A1:没有变化。“离线模式”指的就是您过去在用的渲染界面。点击“离线模式”,将进入到原 “普通图/全景图/俯视图/视频”对应的渲染环境
Q2:实时渲染是什么意思?实时渲染和离线渲染的区别?
A2:实时渲染(Real-Time Rendering):实时渲染是指在用户操作过程中即时生成图像和场景的技术,常用于需要快速交互的设计场景,如实时灯光调整与预览。 在实时渲染中,系统需要在极短的时间内(通常为1秒级别)完成场景的几何处理、光照计算和材质渲染,以确保用户在操作时能够体验到流畅的视觉反馈和交互响应。虽然实时渲染在图像质量和细节表现上可能无法达到极致的真实感,但其在即时性、互动性和设计效率方面的优势使其成为设计工具中不可或缺的功能
离线渲染(Offline Rendering):离线渲染则是一种预先计算生成高质量图像和场景的技术,通常用于最终效果图、全景图或动画输出。 由于离线渲染不受时间限制,系统可以花费更多资源对场景进行精细化处理,包括复杂的光照模拟、材质细节优化以及全局光照效果的计算,从而生成高度逼真、细节丰富的渲染结果。离线渲染在图像真实感和视觉表现力方面具有显著优势,适合用于展示设计方案的高品质输出
实时渲染和离线渲染的核心区别在于其应用场景和目标。 实时渲染注重即时性和交互性,适合在设计过程中快速调整和预览;而离线渲染则追求极致真实感和高质量输出,适合用于最终方案的展示与呈现