更新内容
1 将“普通图/俯视图/全景图/视频” 入口合并为“离线模式”。
2 将原“实时渲染” 更名为 “实时手动模式 ”。
面向用户(可选)
全部用户
新入口会在2025年3-6月逐步开放到每个用户。
FAQ
熟悉渲染的功能变了么?
没有变化。“离线模式”指的就是您过去在用的渲染界面。点击“离线模式”,将进入到原 “普通图/全景图/俯视图/视频”对应的渲染环境。
实时渲染是什么意思?实时渲染和离线渲染的区别?
一、实时渲染(Real-Time Rendering)
实时渲染是指在用户操作过程中即时生成图像和场景的技术,常用于需要快速交互的设计场景,如实时灯光调整与预览。 在实时渲染中,系统需要在极短的时间内(通常为1秒级别)完成场景的几何处理、光照计算和材质渲染,以确保用户在操作时能够体验到流畅的视觉反馈和交互响应。虽然实时渲染在图像质量和细节表现上可能无法达到极致的真实感,但其在即时性、互动性和设计效率方面的优势使其成为设计工具中不可或缺的功能。
二、离线渲染(Offline Rendering)
离线渲染则是一种预先计算生成高质量图像和场景的技术,通常用于最终效果图、全景图或动画输出。 由于离线渲染不受时间限制,系统可以花费更多资源对场景进行精细化处理,包括复杂的光照模拟、材质细节优化以及全局光照效果的计算,从而生成高度逼真、细节丰富的渲染结果。离线渲染在图像真实感和视觉表现力方面具有显著优势,适合用于展示设计方案的高品质输出。
实时渲染和离线渲染的核心区别在于其应用场景和目标。 实时渲染注重即时性和交互性,适合在设计过程中快速调整和预览;而离线渲染则追求极致真实感和高质量输出,适合用于最终方案的展示与呈现。