【模型常见问题自检+修复】模型公开常见问题帮助教程

更新时间:2024-05-12 10:17:21

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背景

  1. 商家后台-企业商品库点击公开模型
  2. 模型进入商品管理-素材流通-公开记录中,若被打回,则会显示打回原因
  3. 为了将模型调整至可公开标准,可参照以下帮助文档:
    1. 基本建模要求:【模型上传】建模规范
    2. 常规模型归档流程:【3D模型】模型上传前检查+归档操作教程
    3. 3d模型公开标准:3D模型申请公开审核标准

若完成常规检查后,仍无法公开,可查看反馈的问题,对照以下教程逐一解决,或咨询您的运营从而获得专业的支持:

一、模型重面(纹理混乱;渲染视频会闪烁抖动)

重面渲染效果:

如何自检:

  • 使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显重面穿插现象

  • 使用自带功能【视图-xView-重叠面】进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)

  • 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示重叠面数

如何修改:上述操作已经明确了哪个部件出现重面问题,只需将重叠多余面删除即可

二、模型法向反(可能会出现渲染变黑问题)

法向反渲染效果:

如何自检:

  • 使用3Dmax打开文件,转动模型检查有无明显法线出错问题

  • 使用自带功能【视图-xView-面方向进行检查(英文版【View-xView-Overlapping Faces】)

  • 选择检查模型,如果出现重面部件会以不同颜色显示,并且在下方提示翻转法线的面

如何修改:上述操作已经明确了哪个面/元素出现法线反问题,只需使用【编辑多边形-选择面/元素-翻转】修改

三、0厚度玻璃/单面(可能会出现鱼眼玻璃、球面玻璃)

0厚度玻璃渲染效果:

如何自检:

  • 使用3Dmax打开文件,转动模型检查使用玻璃材质的模型部件

  • 检查该部件是否是个立方体(即拥有长宽高属性) 注:带有玻璃折射属性的模型,不能是0厚度

如何修改:上述操作找到需要修改的部件后,只需使用【壳】,给一个厚度即可

四、贴图丢失/无贴图

shift+T调出资源追踪,确认贴图是否找到,若未找到可以重新绑定贴图或移除缺少的资源。

五、贴图伽马非2.2

进入渲染-材质资源管理器找到非伽马2.2的贴图再进入材质编辑器,或直接进入材质编辑器-slate材质编辑器,找到非伽马2.2的贴图,打开后,修改为”覆盖-2.2“并保存(覆盖原贴图)

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