酷家乐渲染团队官方出品系列教程,教你快速get渲染打光诀窍!第七期我们以一个日式风格夜景全屋方案为例,讲解一下基础的打光原则和手法~
1.第一步选择灯光模板,这里我们选择的是自然写实模板,最好是用自然写实灯光模板,功能会不断更新。

2.选择完模板之后工具会自动生成灯光系统,我们需要将其全部删除并对场景重新布光。

3.今天我们这里分享的是客餐厅的打光技巧。
第一步确定太阳光的亮度、角度,这个决定了窗户处进来的太阳光是以怎样的角度和亮度进到室内的,这里经过测试调整,太阳颜色白光、亮度30%、方位角103°、俯仰角35°;
第二步是在窗户外面打面光源,面光源的尺寸大小基本跟窗户的尺寸一样就好或者面光源尺寸比窗户尺寸大,也是可以的;面光源一般先从500%开始测试,经过几次测试,确定这两面光源的亮度分别为700%、800%,灯光颜色为白色。最终在测试观察,确定窗户进光处的光影关系、亮暗程度。

4.确定好室外进光之后,这里采取的是推光手法,在进光处的室内再打一个尺寸小一点的面光源,这个面光源非常重要,它是从室外到室内的过渡;还可以照亮室内空间,弥补了室外进光的不足。经过测试调整,确定这个面光源的灯光颜色为白色、亮度分别为200%、500%,



5.根据上面的操作之后,确定了整个客餐厅的光影层次和明暗关系。这一步我们主要是对客餐厅场景内家具、摆件、台灯、进行光影层次的划分,可以选择用射灯光、球形光来点缀空间,对沙发上面的抱枕、茶几上的摆件进行照亮,射灯亮度65%、灯光颜色为白色、射灯1的亮度40%、灯光颜色白色,使场景灯光更加丰富。


6.最后我们可以选择增加一些补光来把暗部适当提亮,补光主要是增加空间暗部区域的亮度,避免某个区域太暗和整个空间不协调,测试观察发现茶几区域、走道区域、入户区域较暗,此时可以用补灯的光照来进行照亮,灯光颜色白色、亮度分别为1200%、150%;面光源亮度为200%。



客餐厅打光总结:
第一步,先用室外面光源和太阳光确定场景的光影关系。
第二步,用推光(面光源)完成从室外到到室内的过渡,同时可以照亮客餐厅室内空间。
第三步,增加装饰性灯光、灯具上面用暖色、白色的球形光、摆件上可以用射灯来增加光亮,凸显它的精致。
第四步,对客餐厅场景暗部提亮,可以通过控制面光源、补灯的亮度来适当提亮暗部区域。
这四步适用于所有客餐厅空间,这一期就分享到这了,实际操作过程中遇到问题或者有疑问的可以在讨论区留言。