【酷渲染Master】NO.2现代北欧全屋案例灯光教程

设计干货
2020-09-17
2.0w1091

酷家乐渲染团队官方出品系列教程,教你快速get渲染打光诀窍!第二期我们以一个现代北欧全屋方案为例,讲解一下基础的打光原则和手法~

案例方案传送门》


1、第一步选择灯光模板,这里我们选择是自然写实模板。



2、选择完模板之后工具会自动生成灯光系统,我们需要将其全部删除重新对其布光。



3、打光的原则目前是先将有窗户的位置打上片灯,片灯的大小基本跟窗户的尺寸一致,调节片灯的参数(根据经验片灯的亮度可以从600开始测试灯光),此时也可以调节太阳的强度和俯仰角,观察场景中的光影关系,尽量不要将家具的阴影重叠,调整角度,打出一个有层次的阴影关系。根据不同场景需求窗户外面的片光一般打白光和冷光(灯光颜色偏冷色RGB204/234/255—137/204/255之间,可根据具体场景调节)。



4、打完外围的灯光之后然后再进行二次灯光布置类似于max里面的推光原理。数值相较于外围的灯光要低一些(基本的数值在400左右、灯光颜色白色或者偏冷色RGB204/234/255)这一步骤主要是弥补外围灯光光照不足,打亮空间的效果。



5、这一步主要是对场景内 家具进行光影层次的细分,在第四部的基础上,射灯2对家具亮部进行点对点的打亮,射灯2的数值在50-200,目的是家具的亮部更亮。红色方框中的就是我们要打的灯光。打亮场景的同时又可以使场景中的光影层次更丰富。



6、上一步打完后我们进行渲染,根据渲染效果来考虑补光,方框中的片灯数值在400左右,白光,主要作用加强空间亮部的亮度,加强空间亮部与暗部的对比关系。方框中的点光源是补光1,主要给空间中特别暗的区域进行补光,数值在500左右,防止空间中暗部区域太暗影响整体效果。



总结:布光的流程大体上来说是从外到内,先是片灯和太阳打好之后,渲染观察场景内的光影关系。然后在对家具进行射灯的操作,增加家具的明暗关系。其次是补灯的运用,注意控制好补灯的高度,补灯不能影响空间的明暗关系,只起到暗部提亮的效果,防止死黑的出现。此原理适用于所有家装空间,希望各位同学在今后学习中能够根据不同的场景灵活使用各个灯光的参数。

© 本文仅代表作者观点,不代表酷家乐立场。本文系作者授权发布,未经许可,不得转载。