【酷家乐棚拍】风扇转动摇头出场的动画制作讲解(父对象驱动多层动画)

本文阅读时长:2分钟更新于2025-01-23

教程作用: 

通过一个风扇转动+摇头+旋转出场的动画制作教程教会我们:

  • 应用父对象驱动多层对象
  • 通过多层父对象制作多层旋转层级
  • 每个父对象单独控制单层的旋转动画

面向用户:

  • 酷家乐棚拍用户

详细说明:

  • 模型拆分,按照不同动画层级进行分组分类(模型分解-保存-设计界面模型解组)
  • 层级中给整个风扇模型加一个父对象,方便管理
  • 风扇叶上放一个辅助模型,便于观察(扇叶与辅助模型为父子关系)
  • 制作扇叶的旋转动画(给角度y设置不同角度的关键帧)
  • 摇头动画的制作(需要风扇头的转动带动扇叶的动画)
  • 需注意分扇头的轴心位置是否正确
  • 调整风扇头Z轴角度变化实现摇头效果
  • 整个风扇的出场动画制作
  • 建立2层空对象,每层空对象控制不同的旋转层次

具体操作如视频所示:


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