【模型上传】3dsMax模型质量问题修改教程

本文阅读时长:4分钟更新于2024-07-12
模型质量修改教程
维度 具体维度 建议参数 修改教程
可上传 模型面数 模型三角面数≤200w
模型 obj 文件大小

0-200m 且部件数量小于 200 个

外观无缺失

造型完整度

渲染

有颜色

模型是否白模

模型内至少有一张贴图
  • vray材质制作教程
  • 建议给模型附上vray材质球,并贴上漫反射贴图,部分电器、灯具等金属类本身没有贴图则无需贴图

vr材质类别

vr材质类别属于酷家乐支持的类别
  • 见本教程附件

贴图未丢失

有贴图的地方,贴图未丢失
  • 建议打开材质球查看每个贴图节点,贴图若丢失需要将丢失的节点删除

材质类型

未使用旧材质
  • 21年后的新模型一般不会遇到这个情况
有纹路

模型uv节点

模型是否做了uvw贴图
  • 建议有纹路的模块都加上模型的uvw修改器

材质uv节点 材质是否未丢失uv节点
  • 材质球内的位图选择“显式贴图通道”
  • 贴图通道“1”
  • 建议位图的uvw保持默认
无色差 贴图伽马数值2.2

漫反射和反射贴图为Gamma2.2

  • 先将渲染环境设置成Gamma2.2
  • 建议用3dsmax插件将所有贴图覆盖成Gamma2.2
  • 高版本vray建议将贴图的颜色空间选择”覆盖“,手动填写数值”2.2“

图片清晰 贴图要求

贴图文件大小1-10M

/

/

贴图文件像素最长边在1000-5000px之间

/

渲染快 材质细分值

细分值:8-16

/

附件:酷家乐支持的3dsmax内的vray材质和通用材质类型

支持的vray材质 支持的vray贴图 支持的通用材质 支持的通用贴图

可以随时点赞啦