一、发生场景
二、可能原因及解决方案:
1,C4D模型中单个部件使用了多个材质球,即多维材质。
如下图模型:这个立方体是一个部件,不同面使用了不同材质球。
解决方法:
一个部件给一个材质球,如果不同面需要使用不同材质球,可以将模型拆分成单独的部件再单独赋材质球。
2,单个部件生成过大的 obj 。
如毛刷,合页,螺丝等,单个部件可能面数很大,导出的 obj 也会很大。单个过大部件容易造成模型上传处理失败。
解决方法:
1. 找到 OC 渲染器导出工程文件中的 assets 文件夹;
2. 让 obj 按照文件从大到小排序,检查最大的 obj ,如果部件大小达到几百 M 甚至 1G 以上,则很有可能是导入失败的原因。如以下案例,单个合页 obj 大小达到了 1.65G, 导致了文件上传解析失败。
3. 将大小过大的 obj 对应部件在 C4D 源文件中删除或拆分成多个较小的部件,再用 OC 渲染器导出工程文件,压缩成 zip 文件上传。