【棚拍2.0】3dmax场景上传规范

更新时间:2023-12-08 11:11:28

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一、场景制作要求

1.场景家具类模型制作完成后需要按照模型分类进行单独成组比如:

椅子组件构成:

组的名字会展示在kooshot里面作为模型名称

同理,像摆件饰品、植物、灯具也都需要单独成组。(kooshot仅识别场景中成组的模型

2.室内家装场景中的墙体模型需要做成组处理并命名为——墙体

3.场景中如果使用了发光外景模型则需要将其单独成组并命名为——外景


二、支持的上传的灯光类型

1.vray  阳光

2.vray  矩形光

3.vray  ies聚光灯

4.vray  球形灯

5.vray  穹顶灯+hdr纹理


三、模型格式

支持Max归档后的压缩包


四、模型材质

1.支持VRay材质:

2.暂时不支持材质:

①:多维子材质暂不支持,需要做拆分才可使用;

建模时,请将相同的材质的所有零部件附加在一起,并附上相同的贴图统一进行材质球附加。清除3dmax 中的多维子材质,请点击以下链接:

https://www.kujiale.com/hc/article/3FO4K4VYGCQ3?kjl_source=hc_nav

②:目前暂不支持Vray毛发材质;

毛发材质,有毛发属性的产品尽量在面数范围内将其转化为多边形进行展示;

③:目前暂不支持置换材质;

④:目前暂不支持,非 vray 的其他插件材质;如.corona,FinalRender 等材质;

⑤:目前暂不支持合成材质;


五、模型尺寸

①:单位必须是毫米,

设置位置:自定义---单位设置

设置要求:显示单位比例(公制);系统单位比例必须设置为毫米;

②:场景模型位置必须保持在水平线以上,位置靠近坐标轴中心;


六、模型文件大小

单个文件大小不超过2G


七、伽马值要求

max文件Gamma设置为2.2;


注意事项

(1)一个压缩包里只能包含一个max源文件。

(2)压缩包不可以有解压密码。

(3)max源文件不可以是损坏的文件,可以使用3dsmax 打开。

(4)max源文件不可以包含 ALC、ALC2、CRP、ADSL 第三方脚本。

(5)max源文件中必须包含模型,不可以上传空的场景。

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