酷家乐渲染团队官方出品系列教程,教你快速get渲染打光诀窍!第一期我们以一个现代轻奢全屋方案为例,讲解一下基础的打光原则和手法~
1. 第一步选择灯光模板,这里我们选择的是自然写实模板,最好是用自然写实灯光模板,功能很多,后期会不断更新新的功能,较实用。
2.选择完模板之后工具会自动生成灯光系统,我们需要将其全部删除并对场景重新布光。
3.我们打光的原则是要遵从现实物理世界的。首先确定室外进光处的面光源,将有窗户的位置打上面光源,面灯的大小基本跟窗户的尺寸一致即可,调节面灯的参数(根据经验面灯的亮度可以从数值500开始测试灯光),同时也需要调节太阳的亮度、方位角和俯仰角,观察和确定场景中的光影关系,以便达到我们想要的灯光效果。窗户外面的片光一般是偏冷光(灯光颜色偏冷色RGB204/234/255—137/204/255之间,可根据不同场景来进行调整)。
4.确定好室外进光之后,我们这里用到的是推光手法,在进光处的室内再打一个小一点的面光源,(基本数值在450左右、灯光颜色白色或者偏冷色RGB204/234/255)这样更好的从室外过渡到室内空间来;同时也可以照亮室内空间,为打室内灯光做好铺垫。
5. 我们可以根据上面几步的操作,可以进行渲染2k的图测试,选择用射灯光来点缀空间,主要是对场景内家具、摆件、台灯、落地灯、壁灯进行光影层次的划分,我们用的是射灯1它的数值在50-200之间。2.台灯中用球形灯打亮,一般用暖光,球形灯的数值一般在300左右,来烘托场景,产生冷暖的对比。红色圈中的就是我们要打的灯光。可以使场景的灯光更加丰富。
6.最后我们可以根据上面几步的操作,选择增加一些补光来把暗部适当提亮,红色圈中的就是场景所需要的补光,补光主要是增加空间暗部区域的亮度,红圈中的片灯数值在500左右,白光,红圈中的点光源是补光1,主要是对空间暗部进行提亮,避免某区域太暗和整个空间不协调,(比如走道,过道处较容易出现没有光源的情况)它的数值在600左右,白光。
7.需要值得注意的一点是,窗户处是否使用外景片,如果是使用外景片的情况,调整室外的环境光亮度是没有用的,窗户处看到的风景、亮度都是由外景片来决定的,如果是没有使用外景片的情况,
外景和环境光亮度决定你在窗户处看到的风景和亮度。而我们的这个方案是用外景片的,不管有无使用外景片,其最终的目的都是满足我们的需求的,主要还是要看我们自己想要怎样的景色、亮度及光影关系。
总结:场景布光的流程大体上就是从室外到室内,先是面光源和太阳确定好之后,渲染观察场景内的光影关系。其次是补灯的运用,注意控制好补灯的高度及数值,这里切记补灯不可以影响整个空间的明暗关系,只起到暗部提亮的效果,防止死黑区域的出现。然后再对家具、灯具进行射灯和球灯的运用,增加家具的明暗关系,烘托空间氛围,从而点缀空间。
此原理适用于所有家装空间,希望各位“同学”在今后的学习过程中能够根据不同的场景灵活运用各个灯光的参数,不可硬记数值。