【棚拍2.0】个人材质库-支持本地上传sd材质

本文阅读时长:1分钟更新于2023-12-08

一、功能介绍

支持用户将本地SD软件制作生产的材质下载后,上传到kooshot工具进行使用

二、面相用户

所有用户

三、功能使用说明

1、上传入口

  • 在工具操作界面依次按照:导入——导入到我的——导入本地材质


  • 再选择本地sbsar文件


2、文件设置

  • 材质导出流程:
  1. Substance Designer 创建材质流程:新建 -> Substance 图形 -> 选择 Metallic Roughness 或者 Specular Glossiness,制作完成后,导出为 sbsar 文件


  • SD 素材上传的逻辑是解析用户上传的 sbsar 文件,并读取制作时“资源管理器”(上图最右所示图形界面)中的所有输出节点,sbsar 的全名是 substance archive,
  • 它将 sbs 文件中的素材打包成为只读文件,一个 sbs 工程中可能有多个材质,故一个 sbsar 中也可以导出多个材质。如下图的例子中,test.sbs 包含 PBR_metallic_workflow 和 PBR_specular_workflow 两个材质,由于目前kooshot仅支持一个sbsar对应一个材质,所以在资源管理器中多余的材质需要删掉。如图:


  • 节点导出设置
  • 目前kooshot支持Metallic Roughness 、Specular Glossiness 两种材质类型,对应的参数支持情况如下


  • 因此在导出节点的时候需按照以上材质类型依次输出对应的节点。

 

 

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