多层打光曝光,多层的光线是怎么互相影响的

本文阅读时长:3分钟更新于2021-11-28

一、问题

在1层和2层分别打好手动灯光3.0后,在1层渲染曝光:

方案链接:

https://www.kujiale.com/pcenter/design/3FO4E00POQKB/list

https://www.kujiale.com/xiaoguotu/pano/3FO5P1MTS85L


二、原因

多层的灯光的规则:
  1. 总体效果受到多个楼层灯光叠加影响
  2. 多个楼层的灯光是相对独立的
  3. 基于同样模板的手动灯光在不同层创建后,会自动绑定
比如方案中,楼梯这边一共有4个窗,这边的光线会受4个窗影响。

三、解法

调整不曝光的步骤(2选一):

  1. 自然灯光3.0等模板基于窗外面光照亮:首先清空曝光方案里所有手动灯光模板。 在1层和2层分别建立手动灯光 - 灯光3.0模板,分别对2个楼层窗户的面光源数值调整为原来的50%。打好的方案如下https://www.kujiale.com/pcenter/design/3FO4DYYOVTAL/list,效果图见https://www.kujiale.com/xiaoguotu/pano/3FO5P1T0R4M9
  2. 小清新等模板基于窗外环境光照亮:手动灯光或自动灯光步骤参考1,如果过爆,可以在调整环境光亮度

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