一、问题描述
渲染出现条状阴影
二、产生原因
(1)面光源,是一个范围性光源,但是由于面光源存在形状,所以在贴近模型时,会出现阴影分解,接受照射的区域变亮。光源背面的模型因为没有光照,所以是灰色。如下图
(2)在开启面光源双面光时,,面光源会呈现双面发光的效果,在距离模型越近时,光源的阴影边界会越清晰。如下图
光源距离模型20mm并开启双面光时。
光源距离模型400mm并开启双面光时。
光源距离模型1000mm并开启双面光时。
三、解决办法
(1)需要将开启双面光的面光源尽量远离模型,需要至少控制在距离1000mm以上,方案中存在虚拟光源且没有对应的模型呼应时,光源会显得突兀且不合理,补光的作用是提亮局部而不是提亮整个场景。
(2)不要使用两个方向相反的光源互相照亮画面上方和下方,这样也同样会出现问题。