【酷家乐棚拍】棚拍模型的材质纹理(uv)映射功能讲解

本文阅读时长:3分钟更新于2025-05-22

一、功能概述: 

1.功能背景:

主要解决用户上传的模型不带uv导致赋予模型材质无法正常显示

2.目前实现的纹理映射功能支持度

a.支持四种纹理映射类型:平面、立方体、柱状、球体

b.支持上述四种类型在单轴向上的调整

c.支持各个映射类型上纹理的旋转、缩放、偏移

d.支持使用了纹理映射的模型入库

二、面向用户:

  • 棚拍合作用户

三、详细说明:

1.功能入口

  • 选择目标-在对象参数栏-材质区域-“纹理映射”开关

  • 选择对应材质-根据需求编辑“纹理映射参数”即可


2.打开“纹理映射”开关后:默认投影映射的方式为"立方体"

  • 可以根据自身需要调整纹理的投影方向
  • 目前支持x、y、z三轴方向;同时也可以根据需要去调整纹理的偏移、缩放、旋转

3.调整纹理映射的注意事项

  • 如果一个材质设置了纹理映射,复制到其他材质后纹理映射的数据需要重新设置
  • 材质入库不保存纹理映射数据,下次调用需要重新设置
  • 模型做了纹理映射后进入拆分工具前会自动固化材质映射数据,再次编辑纹理映射需要重新设置
  • 编辑完当前模型所有材质的纹理映射后,需要通过 esc  或者开关关闭推进【纹理映射】的编辑模式
  • 退出后,系统会自动对模型的纹理UV数据进行固化,注意,固化需要1-2min的等待时长,UV固化过程中,不可以对其他模型进行纹理映射操作
  • 必须等模型的uv数据固化完成之后,才可以发起图片和视频的渲染




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