一、功能概述:
1.功能背景:
主要解决用户上传的模型不带uv导致赋予模型材质无法正常显示
2.目前实现的纹理映射功能支持度
a.支持四种纹理映射类型:平面、立方体、柱状、球体
b.支持上述四种类型在单轴向上的调整
c.支持各个映射类型上纹理的旋转、缩放、偏移
d.支持使用了纹理映射的模型入库
二、面向用户:
- 棚拍合作用户
三、详细说明:
1.功能入口
- 选择目标-在对象参数栏-材质区域-“纹理映射”开关
- 选择对应材质-根据需求编辑“纹理映射参数”即可
2.打开“纹理映射”开关后:默认投影映射的方式为"立方体"
- 可以根据自身需要调整纹理的投影方向
- 目前支持x、y、z三轴方向;同时也可以根据需要去调整纹理的偏移、缩放、旋转
3.调整纹理映射的注意事项
- 如果一个材质设置了纹理映射,复制到其他材质后纹理映射的数据需要重新设置
- 材质入库不保存纹理映射数据,下次调用需要重新设置
- 模型做了纹理映射后进入拆分工具前会自动固化材质映射数据,再次编辑纹理映射需要重新设置
- 编辑完当前模型所有材质的纹理映射后,需要通过 esc 或者开关关闭推进【纹理映射】的编辑模式
- 退出后,系统会自动对模型的纹理UV数据进行固化,注意,固化需要1-2min的等待时长,UV固化过程中,不可以对其他模型进行纹理映射操作
- 必须等模型的uv数据固化完成之后,才可以发起图片和视频的渲染