一、相机模式介绍:自由相机和目标相机
- 自由相机:
- 允许用户在三维场景中自由移动和旋转,不受限制自由查看场景的不同区域(漫游视角)。用户可以通过鼠标和键盘控制自由相机的位置、旋转和视角,从而实现对场景的任意观察
- 灵活的视角控制,适合拍图片/漫游动画;通过自由相机的灵活移动,也可以创造出一些特殊的动画视觉效果,如俯冲的动画效果
- 快捷键:WS 前后、AD 左右、QE 上下
- 目标相机:
- 有一个固定的观察点(相机焦点),相当于给相机添加了一个目标约束,相机始终面向目标点;当相机或者目标点的位置发生变化时,相机实时调整自身的旋转角度来实现始终朝向目标点的效果
- 精准聚焦目标:可以锁定目标主体,始终将目标保持在画面的重要位置,方便对特定对象进行跟踪、观察或拍摄
- 方便快捷实现相机环绕的运镜效果(参数面板调整目标相机方位角/鼠标左键旋转画布):
- 快捷键:
- AD映射成方位角:A顺时针、D逆时针
- QE映射成俯仰角:Q上 、E下
- WS键映射成滚轮,缩放过程中相机目标点坐标保持不变
- 相机新建位置及方式发生变化
- 初次打开影棚会默认有一个自由相机,且默认在该自由相机的视角下
- 原来在右侧相机参数面板,现在在画布顶部工具栏
- 鼠标防止顶部栏“相机”处选择对应的相机后,会在右侧相机参数面板出现对应的相机
(自由相机参数面板如上图:可以对相机进行位置/旋转参数的自由调整)
(目标相机参数面板如上图:可以设置相机焦点/目标对象,同时可以对相机的位置/方位角/俯仰角/相机与焦点对象的距离进行调整)
二、相机视角/自由视角的切换方式
- 在相机参数面板选中对应的相机,则画布此时在该相机的相机视角
- 再次点击被选中的相机,则选中会被取消,那么画布此时即在自由视角状态
- 也支持在画布左下角查看并选择对应的视角及相机