1、约束动画功能概述
关于约束
【约束】是什么?
即 给不同模型物体间 建立联系。(为了方便阅读:以下我们称目标对象为A,约束对象为B)
当物体A与B之间建立约束关系后,可通过A的运动,驱动B进行对应运动,而无需对B进行动画设置
【约束】能给我们做什么?
掌握约束功能后可以在动画制作中做到:
- 减少重复操作,减少关键帧设置
- 使动画更佳丝滑流畅,新增更多层次
三种约束的定义及设置
在酷家乐棚拍中为大家上新了三种【约束】功能,详情如下:
(1) 父子约束
定义:即A跟B彷佛之间有一条线; B(子)以A(父)的轴心为轴心进行旋转、缩放、移动
应用场景:办公椅动画视频(轮子仅作旋转动画帧,设置车身为父对象,可让轮子跟着车身位移移动的同时自身旋转)
设置入口:3D棚拍设计界面左侧“层级”操作面板-拖动B到A层级下
(2)跟随约束
定义:B模仿A的行为动作
应用场景:办公椅其它轮子(B)跟随已经做好了动效的轮子(A)进行运动
设置入口:选择约束对象B-右侧操作面板-模型-添加约束-跟随约束-设置目标A-设置范围
(3)面向约束
定义:不论A/B做什么运动,B都会一直朝向A,B会因为A的运动而产生旋转但不会由于A的运动产生位移
应用场景:相机镜头始终朝向商品方向、摄像头始终面向物体
入口设置:选择被约束对象B-右侧操作面板-模型-添加约束-面向约束-设置目标A-设置轴向
2、约束效果演示
三种约束的概念演示
为方便大家理解:下图以红物体为目标对象A,蓝物体为约束对象B
在不同的约束关系下,蓝物体会因红物体的运动而产生对应的运动效果:
对红物体进行的操作 | 父子约束 | 跟随约束 | 面向约束 |
位移 |
|||
旋转 | |||
缩放 | |||
给红物体设置关键帧动画,蓝物体会以红物体(父对象)的轴心为轴心进行对应运动 | 给红物体设置关键帧动画,蓝物体会以自身轴心“模仿”红物体进行运动 | 给红物体设置关键帧动画,当红物体位置发生改变时,蓝物体会对应运动以朝向红物体 | |
这三种约束里面B的运动都不会影响A的运动 |
三种约束动画的实例演示:
下图中,红物体均为目标对象,蓝物体均为约束对象:
父子约束实例 | 跟随约束实例 | 面向约束实例 |
以推车为父对象,动画前段箱子随推车进行运动;后段再赋予箱子一个单独的运动,模拟动力学滑动,减少蓝箱子的关键帧设置 | 以红杆子为目标,对蓝杆子设置跟随约束,可以减少蓝杆子的关键帧设置 | 以红物品为目标,对蓝物品设置面向约束,当给红或蓝物体设置关键帧动画时,蓝物品始终朝向红物品 |
3、面向用户
全体酷家乐棚拍用户(已经熟练使用电商棚拍关键帧动画等相关基础功能使用此功能效果更佳)